英雄联盟手游介绍 英雄联盟手游可以玩了吗( 二 )


英雄联盟手游介绍 英雄联盟手游可以玩了吗

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“真的是elo在搞我”
这也是很多玩家遭遇的情况,加上对局内的“摆子”,还有认不清英雄不会出装备的纯萌新,多少就开始觉得游戏环境问题很大 。
之所以会这样,一部分是游戏测试初期玩家几乎没有“区分期”,LOL老玩家、手游MOBA老玩家、段位更高的前二者合体玩家,再加上懵懂无知的双重萌新,混在一起,自然就产生了这样的混乱环境 。
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谁看到敌我亚索不绝望呢
当然除了这些标准,LOL手游的游戏内容本身,也很容易在不同取向的玩家那里取得截然不同的反馈 。
对于LOL老玩家来说,虽然LOL手游有着一定操作上的学习成本,玩起来的复原感是到位的 。但对其他有MOBA手游经验却没有LOL经验的玩家来说,较久的对线期、转线速度慢,这样的节奏却可能有些太平缓了 。
既要保证LOL端游的风味留存,又要保证舒服的移动端体验和节奏,这道题就出得很有难度了 。
“端改手”实际上也并不是单纯移植这么简单,引擎和数值结构都有更换,拳头在端游LOL的经验其实不能完全复用在手游上,就只能一边学习一边成长 。
上线这一年多来,就能感觉到拳头的设计师和运营的“急”……呃,勤快 。
不论是包含社交平台交流、直播互动、联合内容作者制作专题节目在内的“策划面对面”,还是基于版本更新,分享产品内容涉及理念、开发理念、优化内容以及玩家建议交流的“召唤师交流会”,LOL手游官方都在社交平台上收集调研了大量的用户意见,并加以答疑反馈 。
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值得肯定的是,在交流中官方保持了相当开放的态度,尤其是elo匹配机制这种很多运营商闭口不敢提、容易挨骂的内容,也是一概交流不误 。
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拳头游戏和国内运营的态度,也直接反馈在了更新频率和更新质量上,试图创造出不失风味的同时又是手游独有的游戏内容与节奏 。
更重要的是,在这个过程中会发现,LOL手游始终都保持着对竞技体验的尊重,并不希望过度加快节奏让游戏变的“太简单” 。
比如很多的新英雄和重做英雄,都是在保留英雄核心机制特色的情况下,让其拥有符合移动端的表现力和操作感,在手游的数值框架和对局节奏内拥有更充足的互动体验 。
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例如手游的卡尔玛,原本的大招变成了被动,新增了大团控大招
包括被动技能的调整(如VN的2技能)、猴子2技能从不可穿墙变为可穿墙、拳头在试图不改变英雄难度的情况下,寻找放大英雄特色的机会 。
尊重竞技体验的另一个体现是“对竞技节奏的坚持”,即游戏内容无论如何变化,前期对线、中期支援/Gank、后期团战配合这样的局势,始终存在且清晰,玩家可以在这其中有更多战术与配合的可能 。
为了达到这种独有的竞技体验,过去半年里,LOL手游涉及到底层逻辑和游戏节奏的“结构性调整”相当频繁:包括兵线的移动速度、攻城车和超级兵的生命值增长,还有水晶枢纽和防御塔的血量、攻击力 。在大的内容层面,元素峡谷、水晶先锋以及远古巨龙的出现,都会让游戏机制产生大的改变,但依然保持竞技节奏 。
这些结构性调整,都是在尝试把游戏的对局节奏规划在一个合理的范围内,同时还能保持足够策略性和战术性,这显然是不可能通过复刻端游的大部分游戏内容来办到的 。
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