游戏茶馆认为,相比网赚类App缺乏盈利渠道,游戏有着更好的变现方式:更多的广告场景,还有道具充值,商业逻辑更显靠谱 。逻辑上,游戏厂商完全可以通过道具收费收回向玩家发放的红包 。
但目前多数网赚类游戏还很捡漏,玩法单一,并不能吸引玩家充值付费 。
网赚模式能否应用在中重度游戏?
从目前的情况来看,网赚玩法虽然无法替代广告买量,但可以显著提升游戏留存 。那么对于一些中重度游戏能否通过红包吸引玩家留存呢?玩家留存提高后,通过红包鼓励拉新,也一定程度上降低了对买量的需求 。
中重度游戏道具消费场景更多,玩家获得红包后可以用于道具消费,游戏厂商可以收回这部分奖励成本 。游戏厂商还可以鼓励玩家用红包购买游戏道具,可以提供相比现金充值更优惠的折扣 。但这样的前提是,游戏质量得很高,能获得玩家认可 。
【红包游戏排行榜第一名 什么游戏赚红包快】就游戏茶馆的观察,这种红包玩法很早就有中重度游戏尝试了 。但这些红包都限定了使用场景,对使用者也有一定限制,并未成为潮流 。

文章插图
一款中重度游戏就加入过红包激励
网赚类游戏还是新兴事物,一定程度上会冲击现有渠道 。游戏茶馆就发现一些渠道已经无法下载前文所述的网赚游戏 。另外,监管风险始终是悬在头上的达摩克利斯之剑 。所以网赚类游戏未来还有待观察 。■
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